sábado, 21 de maio de 2011

Rey


Rey
    
    Rey Von Crimson é a 13ª personagem do jogo. De acordo com um vídeo sobre ela, ela é a "reencarnação" de uma antiga Guerreira chamada Edna, que morreu em batalha. Utiliza uma espécie de luva com garras. Assim como Zero e Dio, Rey usa AP. Ley pode criar bolas de magia que podem explodir ou queimar o oponente, e também pode invocar um poderoso Gagoily, uma gárgula viva, ou invocar seu mordomo Jibeuseu, um mordomo parecido com o Alfred de Dio, que pode dar socos no oponente. Rey, é assim como Dio é uma asmodiana, ela pode voar e se teletransportar. Seus ataques de AP são muito poderosos invocando sua gárgula que ataca o oponente e consegue tirar muitos danos de HP


Classes


Invocadora
Rey abusa de seus poderes de teletransporte,de invocaçao e de suas poderosas magias que podem levar um inimigo a morte com um so golpe.



sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Chefes de Missões

Península de Vermecia:Ente
Ente é o primeiro Chefe que o jogador deve enfrentar. É uma criatura com formato de árvore e o jogador deve derrota-lo para obter a sua maçã.

Missão: Floresta dos Desafios.
Jump: Prende os inimigos em raizes(o JUMP só aparecia escrito no Season 1).
Danger: Não possui.
Título: Não possui.
Level: 1(*), 2(**) e 3(***).

Wendy
Wendy é uma Sasquatch do gênero "Abominável Homem das Neves". Lothos mandou as meninas à enfrentarem para testar seus poderes, mas ela não é maligna.

Missão: Torre Sombria.
Jump: Bate no tórax, depois bate no chão.
Danger: Pode se considerar o seu bafo de gelo.
Título: Não possui.
Level: 3(*), 4(**) e 5(***).

Guerreiro Oak
Guerreiro Oak é um dos servos do Lorde Oak. Ele foi mandado para dominar o Castelo de Serdin, mas foi derrotado. Aparece em outras missões como inimigo comum.

Missão: Arredores do Muro de Serdin.
Jump: Bate o martelo no chão.
Danger: Não possui.
Título: Guarda Serdin.
Level: 6(*), 7(**), 8(***) e 11(Heróico).

Rainha Harpia
A Rainha Harpia é a mãe de todas as harpias. Ela comanda suas filhas do céu e é uma integrante do exército de Cazeaje.

Missão: Praia Carry.
Jump: Não possui.
Danger: Sobe e lança penas nos jogadores.
Título: Caçador de Harpias.
Level: 9(*), 10(**), 11(***) e 14(Heróico).
Lorde Oak
O Lorde Oak é o comandante de todos os Oaks. Aparece como sub-chefe em "Fim de Vermécia".

Missão: Templo Oak.
Jump: Bate o martelo no chão.
Danger: Não possui.
Título: Sociedade dos Orcs.
Level: 12(*), 13(**), 14(***) e 17(Heróico).

Gorgos Vermelho
Gorgos Vermelho é um dragão vermelho e o guardião do calabouço onde ficam os prisioneiros de Cazeaje. Ao derrotá-lo o jogador pode adiquirir o Primeiro Pedaço do Mapa. Ele tem filhos que evoluem: o primeiro é Gon e a evolução é Gorgon. Ambos aparecem na missão. Aparece na sua forma negra como inimigo comum no "Castelo de Cazeaje".

Missão: Calabouço de Gorgos.
Jump: Salta e cai no chão. Se cair em cima de um jogador, ele é empurrado.
Danger: Dispara uma baforada de fogo.
Título: Mestre Draconiano.
Level: 14(*), 15(**), 16(***) e 19(Heróico).

Troll
O Troll é um monstro que começou a destruir a Floresta Élfica. Ele travava uma luta contra Ryan até que Elesis,Lire e Arme apareceram. Aparece como inimigo comum no "Pântano Esquecido". Possui também uma forma de "pedra" em "Cidade Abandonada" e uma forma "negra" no "Castelo de Cazeaje".

Missão: Floresta Élfica.
Jump: Salta e cai no chão. Se cair em cima de um jogador, ele é empurrado.
Danger: Não possui.
Título: Guardião Élfico.
Level: 16(*), 17(**), 18(***) e 21(Heróico).

Drillmon Gigante
O Drillmon Gigante é o rei dos drillmons. É capaz de usar os mesmos movimentos que seus filhos, além de criar bolas de fogo e lançar pedras ao usar sua broca.
Missão: Vale do Juramento.
Jump: Não possui.
Danger: Treme o mapa, fazendo pedras se dispararem para todos os lados.
Título: Guerreiro do Juramento.
Level: 18(*), 19(**), 20(***) e 23(Heróico).

Elizabeth
Elizabeth é uma ogra que devorou os sonhos dos habitantes de Vermecia.

Missão: Pântano Esquecido.
Jump: Salta e cai dando uma "barrigada".
Danger: Não Possui.
Título: Ranger.
Level: 20(*), 21(**), 22(***) e 25(Heróico).

Lich
Lich é um necromante e líder dos Magos Negros. Possui um exército de esqueletos e corpos de guerreiros oaks. Aparece como inimigo comun na "Ponte Infernal".

Missão: Cemitério dos Mortos.
Jump: Cria mãos de espíritos que prendem o jogador).
Danger: não possui
Título: Rei Imortal
Level: 22(*), 23(**), 24(***) e 27(Heróico)

Paradom
O Paradom é um grande robô que foi deixado em cidade quando os moradores fugiram. É capaz de atirar laser e tem um exército de ParaMinimis. Aparece como inimigo comun em "Ruínas de Kastulle".

Missão:Cidade Abandonada
Jump: não possui
Danger: lança um grande raio destrutivo.
Título: Desbravador
Level: 24(*), 25(**), 26(***) e 29(Heróico)

Gaicoz
Gaicoz foi um samurai que assim que foi morto, seu espírito foi pego por Cazeaje e colocado em seu antigo castelo onde ele destrói todos que querem chegar a Ellia. Foi encontrado lutando com Ronan.

Missão:Castelo de Gaicoz
Jump: não possui
Danger: uma letra japonesa aparece e quem ficar perto vai perdendo HP
Título: Espírito do Samurai
Level: 26(*), 27(**), 28(***) e 31(Heróico)




Península da Terra de Prata:
Ente Antigo
O Ente Antigo é um grande Ente já velho. Ele é sábio e comanda a sua floresta.

Missão: Floresta Antiga
Jump: Bate no chão.
Danger: dispara uma nuvem de gás venenoso.
Título: Mestre Ente
Level: 13(*), 14(**), 15(***) e 18(Heróico)

Rainha Negra
A Rainha Negra é uma Fada Caída. Ela era uma Icy(fada do gelo) que se rendeu ao poder das trevas.Aprisionou Jin enquanto ele saía de casa e escapou por um triz da morte inevitável. Aparece como sub-chefe em "Fim de Vermecia".

Missão: Ruínas de Prata
Jump: não possui
Danger: pode se considerar o "Impacto Profundo" que ela faz.
Titulo: Cavaleiro de Prata
Level: 17(*), 18(**), 19(***) e 20(Heróico)

Krako
Krako é um enorme carangueijo que habita o Lago do Crepúsculo

Missão: Lago do Crepúsculo
Jump: não possui
Danger(1): Krako corre para o outro lado do mapa, atropelando todos que estiverem na frente.
Danger(2): Bate suas garras no chão, criando uma avalanche de conchas.
Título: Matador de Caranqueijos
Level: 17(*), 18(**), 19(***) e 22(Heróico)

Paprion
Paprion é um Leviathan. Mora num pântano e comanda todos os seres que habitam nele. Foi tomado pela energia das trevas e começou a roubar a água do pântano. Foi morto pelos Guerreiros Grand Chase a seu próprio pedido.

Missão: Pântano do Leviatã
Jump: Bate a cauda no chão.
Danger (1): dispara uma baforada de gelo para o ar e ela cai em forma de várias esferas flamejantes.
Danger (2): Lança chamas de gelo afastando a todos, alem de tiram bastante hp.
Título: Paprion,o Leviatã
Level: 19(*), 20(**), 21(***) e 24(Heróico)

Antoinette
A Antoinette era uma flor que foi exposta a poluição de sua ilha e se tornou um grande monstro. Ela pode criar filhotes que possivelmente se tornariam outras Antoinettes quando crescerem.

Missão: Ilha Selvagem
Jump: Da um grande salto, e cai encima dos jogadores.
Danger: Solta um bafo que permanece por um tempo. Esse bafo faz com que o Personagem fique mais lento e vúlnaravél aos ataques da Antoinette, além de ficar tirando aos poucos o HP dos jogadores.
Título: Conquistador da Ilha Selvagem.
Level: 21(*), 22(**), 23(***) e 26(Heróico)

Verme Dragão
O Verme Dragão é uma criatura que vive numa área vulcânica da Terra de Prata. Ele era amigo de Paprion e atacou os guerreiros Grand Chase achando que eles mataram Paprion com más inteções.

Missão: Território do Verme Dragão
Jump: Ele pula, cai e "se enrola", tirando um grande dano.
Danger: Pode se considerar o seu Bafo de Fogo
Título:O Lorde da Sabedoria
Level: 23(*), 24(**), 25(***) e 28(Heróico)

Victor
Victor é o Mestre de Jin, possui as habilides de um lutador, é o traidor dos Cavaleiros de Prata, na qual dizimou os mesmos, habita um antigo castelo no céu, é o vilão da Terra de Prata. Ao ser derrotado, ele evolui para uma forma com asas e ganha um martelo, tendo de lutar com ele novamente. No fim da missão é derrotado por Jin usando a energia da Grand Chase.

Missão: Fortaleza de Victor
Jump: Não possui
Danger: Ele pula, cai do outro lado da tela e joga um tornado.
Título: Cavaleiro Negro
Level: 25(*), 26(**), 27(***) e 30(Heróico)


Peninsula de Ellia:
Patusei
Patusei é o Deus do Mar, guardião do caminho para Ellia. Não gosta que ninguem entre em seu mar sem sua permissão e governa tudo de seu trono.

Missão: Mar de Patusei
Jump: Pisa no chão, criando um pequeno tremor.
Danger: pode ser considerar os tornados que ele cria.
Título: Sucessor de Posseidon
Level: 30(*), 31(**), 32(***) e 35(Heróico)

Elena/Kamiki
Elena é uma arquimaga e era amiga de arme, mas se rendeu ao poder de Cazeaje que a tornou comandante de seu exército. Kamiki é um demônio, o novo corpo de Elena concedido por Cazeaje. Ela é capaz de usar o poder dos 5 Elementos.

Missão: Continente Ellia
Jump: nenhuma possui
Danger(Elena): pode se considerar o Impacto Profundo que ela cria.
Danger(Kamiki): pode se considerar as seus ataques elementais.
Título: Caçador de Demônios
Level: 32(*), 33(**), 34(***) e 37(Heróico)

Basilisco
Basilisco é o Dragão do Fogo e responsável por criar robôs para o exército de Cazeaje. Se encontra no centro do Templo do Fogo e é capaz de atirar diversas baforadas.

Missão: Templo do Fogo.
Jump: Bate a garra no chão.
Danger: lança uma baforada mais forte que as outras em linha reta.
Título: Matador de Dragões
Level: 34(*), 35(**), 36(***) e 39 (Heróico)

Gadosen
Gadosen é um demônio que vive no inferno. Os necromantes estavam tentando traze-lo para o exército Cazeaje através da Ponte Infernal(uma ponte que liga a Terra ao inferno).

Missão: Ponte Infernal
Jump: não possui
Danger: cria três grandes ondas de energia do chão (como "Lâminas da Terra" do Draconiano).
Título: Apocalipse
Level: 36(*), 37(**), 38(***) e 41(Heróico)

Cazeaje
Cazeaje é a Rainha da Escuridão e a vilã principal do jogo. Causou uma guerra entre Serdin e Canaban e tomou o corpo de Lass, usando como uma simples marionete.

Missão: Castelo de Cazeaje
Jump(Lass): não possui
Jump(Cazeaje): Começa a socar o chão. Se acertar algum jogador, ele levará dano extra.
Danger(Lass): pode se considerar o golpe "Ataque Final".
Danger(Cazeaje): cria uma enorme esfera de calor.
Título: Grand Chase
Level: 39(*), 40(**), 41(***) e 43(Heróico)

Ciclope
O Ciclope é o guardião das Catacumbas de Kastulle. Guarda um enorme tesouro. Todos os que são mortos por ele viram esqueletos que fazer parte do seu exértico. No Season 1, ele tinha em seu poder os Golens de Fogo, Gelo e Aço, porém, desde a Season 2 ele só possui o Golem de Fogo.

Missão: Catacumbas de Kastulle
Jump: Bate com as mãos no chão.
Danger: bate no chão fazendo vários meteoros cairem e o mapa fica coberto por fogo(como "Explosão Cósmica" do Arcano).
Título: Campeão de Periton
Level: 40(*), 41(**), 42(***) 45(Heróico)

Golem de Pedra
O Golem de Pedra é o guardião das Ruínas de Kastulle. Ele também possui um exértico de esqueletos, sendo que o seu é mais forte que o do Ciclope. Também controla vários ParaMinis e Mini Golens de Pedra.

Missão: Ruínas de Kastulle
Jump: Bate no chão.
Danger: bate no chão, fazendo várias pedras desmoronarem.
Título: Conquistador de Kastulle
Level: 42(*), 43(**), 44(***) e 47(Heróico)

Amon Negro
Amon Negro é um Nephirim Caido. Antigamente ele era um protetor da floresta, mas se rendeu as poderes das trevas e se transformou em um demônio. Tinha a missão de destruir Vermecia, mas foi derrotado pelos guerreiros de Grand Chase.

Missão: Fim de Vermecia
Jump: não possui
Danger: pode se considerar o "Impacto das Almas Negro" que ele faz.
Título: Cavaleiro Real
Level: 46(*), 47(**), 48(***) e 49(Heróico)






Xênia:
Octus
Octus é o Guardião da Floresta e um dos servos do Deus da Luz. Possui uma forma humanóide, mas pode se transformar em um enorme monstro. Atacou os guerreiros Grand Chase por causa da energia das trevas que estava o corrompendo. Pode encontra-lo no caminho pela Floresta roxa.

Missão: Chegada em Xênia
Jump: Carrega energia em seu punho e bate no chão.
Danger: faz um rugido que atinge tudo o que estiver na sua frente.
Título: Legionário
Level: 46(*), 47(**), 48(***) e 51(Heróico)

Lenacien
Lenacien é o Guardião do Céu e um dos servos do Deus da Luz. Como Octus, possui uma forma humanóide e uma monstruosa e também atacou os guerreiros Grand Chase por causa da energia das trevas. Pode encontra-lo no caminho pela Floresta vermelha.

Missão: Chegada em Xênia.
Jump: não possui
Danger: pode se considerar as ventanias em forma de lâminas que ele dispara.
Título: Legionário
Level: 46(*), 47 (**), 48(***) e 51(Heróico)

Samsara ou Deus da Luz
O Deus da Luz é um dos Deuses Protetores de Xênia. Representa o elemento Luz. Quando foi dominado pelas trevas, grande parte do seu corpo ficou presa pela energia negra e elas são libertadas ao longo que seu HP desce. Deus da Luz é o maior Chefe do jogo.

Missão: Templo da Luz
Jump: Salta até sair do mapa e cai em cima dos jogadores.
Danger(1): faz uma enorme bola de fogo e a joga, criando uma explosão no momento que ela toca o chão.
Danger(2): dois portais aparecem e deles saem dois raios pequenos que se acertam e formam um raio gigante.
Título: Messias da Luz
Level: 48(*), 49(**), 50(***) e 53(Heróico)

Bultaros
Bultaros é um enorme demônio e o soldado mais forte de Astaroth. Ele é invocado quando Astaroth começa a ficar cansado da batalha que teve. É como um grande dragão bípede.

Missão: Vale da Penumbra
Jump: Salta e mergulha dando um soco em cima dos jogadores.
Danger: Astaroth que fica no canto do mapa realiza o ataque "Impacto Profundo", para escapar, você deve ficar perto da Venese, que irá usar um "Impacto das Almas" que funcionará como uma barreira.
Buster: é como o Danger, mas feito por Bultaros. Ele dispara uma enorme bola de fogo pela boca.
Título: Paladino
Level: 50(*), 51(**), 52(***) e 55(Heróico)

Zig, O Deus do Fogo
Zig é um dos Deuses Protetores de Xênia. Representa o elemento fogo e não foi controlado pelas trevas, mas luta com o Grand Chase por pensar que eles são inimigos. Possui dois sabres e um dragão.

Missão: Desfiladeiro Incadescente
Jump: Não possui
Danger (1): Chama seu dragão, que dispara baforadas de fogo.
Danger (2): Finca sua espada no chão, levantando cortinas de lavas (como Lâminas da Terra do Draconiano).
Título: Arauto das Chamas
Level: 53(*), 54(**), 55(***) e 57(Heróico)

Juriore, O Deus do Equilíbrio
Jurione é um dos Deuses Protetores de Xênia. Repesenta o poder do equilíbrio e o elemento Água/Gelo. É o único deus com aparencia feminino e mantêm o equilíbrio e harmonia de tudo.

Missão: Altar da Harmônia
Jump: Não possui.
Danger: Escolhe um dos lados de sua balança (esquerdo ou direito) para fazer uma explosão de gelo.
Titulo: Guerreiro do Equilibrio
Level: 55(*), 56(**), 57 (***) 60 (Heróico)

Periett, o Deus da Destruição
O Deus da Destruição é um dos Deus Protetores de Xênia. É o menor dos deuses mas pode criar esferas altamente destruitivas e absorver tanto o HP de seus soldados quanto dos jogadores.

Missão: Altar da Destruição
Jump: Não possui
Danger: Pode se considerar as esferas negras.
Título: Destruição Restaurada
Level: 57(*), 58(**), 59 (***) 62 (Heróico)

Árvore Divina
A Árvore Divina é uma enorme árvore que foi envenenada com a energia das trevas e assumiu a forma de uma serpente com 5 cabeças o qual esta com Gaia - A Deusa da Restauração - presa em sua barriga. Representa o elemento Terra.

Missão: Floresta da Vida
Jump: Não possui
Danger1: As cabeças ficam nas laterais, atravessando a tela com as cabeças
Danger2: A cabeça central emite gritos sônicos
Título: Guardião da Vida
Level: 59(*), 60(**), 61 (***) 64 (Heróico)

Thanatos, O Deus Governante
O Thanatos é o principal e também o comadante dos outros deuses. Thanatos possui 3 formas, sendo que é nescessário derrotas todas.

Missão: Templo da Sintônia.
Jump: não possui
Danger da Primeira Forma: não possui
Danger da Segunda Forma: não possui
Danger da Terceira Forma: pode se considerar o vórtex explosivo
Título: Epifania
Level:61(*), 62(**), 63 (***) 66 (Heróico)


Áton:
Setesh
Setesh é o primeiro chefe de Áton

Jump:Não possui
Danger:Seu escudo protetor
Título:Águia do Deserto

personagem:Zero

Zero
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 
Zero é o 12º segundo personagem do Grand Chase.
Pela primeira vez na história do jogo, a versão brasileira de Grand Chase teve a oportunidade de experimentar o lançamento de um novo personagem em primeira mão, juntamente com os jogadores coreanos.

História

Pouco se sabe sobre o enigmático Zero e seu passado. Na verdade, sabe-se muito mais sobre sua arma do que sobre ele próprio. Durante a guerra entre as tribos mágicas e Calnat, Duel liderou o ataque sobre os membros de sua raça, que eram contra o extermínio do reino humano, armado com sua invencível espada maligna, Eclipse. Um dos poucos sobreviventes deste massacre foi o grão mago Oz Pone Max Reinhardt. Decidido a criar uma arma que pudesse rivalizar com a sanguinária Eclipse, Oz criou uma segunda espada mística, chamada Grandark. Infelizmente, Grandark era tão poderosa e orgulhosa que não aceitou ser usada por Oz nem por ninguém, caindo então no esquecimento O novo personagem, Zero, possui um sistema de golpes especiais com apenas um botão cada, como o Dio. Assim, ele também segue o sistema de Pontos de Ação e tem uma Árvore de Talentos já habilitada desde o início. Suas habilidades se dividem basicamente entre golpes com a espada e habilidades utilizando energia elemental. Diferente de Dio, Zero possui três instâncias de combate, duas ofensivas, variando no uso ou não da sua espada (que limita seus movimentos) e uma defensiva, na qual usa a Grandark como escudo.

Classes

Andarilho
Andarilho é a primeira classe do Zero, e nela ele utiliza uma Grandark. Nessa classe ele tem dois modos a de combate manual e outro com a Grandark. Ele também conta com um modo defensivo no qual utiliza a Grandark como escudo.

Ficheiro:Zero.png

Personagem:Dio

Dio
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Dio é o 11º personagem do Grand Chase. O personagem foi anunciado durante o Level Up! Live, que ocorreu em 29 de Junho. Ainda há especulações sobre sua origem, que seria em Áton ou Arquimídia. Ele é um "garoto demônio" (com chifres e o um braço esquerdo Demoníaco). Ele é da raça dos Asmodians (demônios do sub-mundo). Sua arma é basicamente uma luva, porém sua habilidade é a invocação de armas e demônios, lutando ao lado de uma foice. Ele pode invocar armas como: Espada, Lança, Garras e Lâminas. Sabe-se que sua origem é do sub-mundo e que sua classe se chama Profano. Quanto ao seu nome Dio, significa Deus na língua italiana. Ele também traz uma novidade de combate chamada AP (Actions Points, pt: Pontos de ação), que utiliza os comandos A, S, D, F e G no teclado para usar os ataques especiais (estilo Elsword), ao contrário dos outros personagens onde é necessário segurar "Z".

Classes

Profano
O Profano é a primeira classe do Dio. Ele utiliza uma Foice.



Drakar
O Drakar é a segunda classe do Dio. Ele continua a usar a Foice, mas com novos e versátios ataques.


Personagem:Sieghart

Sieghart

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Sieghart é o personagem fictício do jogo para computador Grand Chase Season 3.

História

Há 600 anos, Sieghart era adorado e respeitado. Muitos o conheciam como um desastre natural, pois seu estilo de luta imprudente e selvagem podia devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras. Mas este talento todo era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos nomes. "Aquele que derrotou sozinho 100 soldados invasores", "O gênio da espada", "O conquistador do templo dos Oaks (Orcs)", "O homem que se sacrificou para aprisionar Cazeaje no passado", etc. Por seus feitos, a realeza ofereceu a Sieghart montanhas de riquezas, títulos e postos militares. Nada foi aceito, contudo - "cuidar disso tudo dá muito trabalho", dizia ele. Mas quando a Rainha da Escuridão surgiu, o Furacão Humano não hesitou e partiu numa perseguição até os confins de Vermécia. Um ano depois, os informantes reais revelaram a todos a morte do herói após derrotar Cazeaje em uma luta titânica. A ameaça havia desaparecido, mas a nação perdeu seu maior herói - e todos choraram neste dia. Vendo seu grande esforço para salvar o mundo, os Deuses de Xênia concederam a Sieghart a imortalidade. Ele é detentor da "Espada Highlander", e é imortal, o unico humano contado entre os deuses.

Classes

Gladiador
O Gladiador é a primeira classe do Sieghart. Usa uma Lâmina, com a qual tem grande poder. Possui dois tipos direfentes de ataques: Uma "Barra de Fúria" e uma "Barra de MP". A Barra de Fúria, assim como a do Jin, aumenta o dano dos ataques, além de modificar seus especiais e deixar-los mais poderosos. Mas ao contrário do Jin, a Barra de Fúria do Sieghart enche sozinha ou quando ele ataca (Ou sofre algum dano). Com a chegada da sua "Árvore de talentos", o Gladiador ganhou novos poderes, deixando-o mais poderoso e ágil.

Comandante
O Comandante é a segunda classe do Sieghart. Ele usa uma Lança-Espada. Possui uma Barra de Fúria, assim como sua primeira classe.
Campos de batalha não são lugares para pessoas fracas ou sensíveis. São ambientes duros e crúeis, devastados por forças sombrias e feitos de homens lutando desesperadamente, como se não houvesse um amanhã, e esperando que isso baste para trazer a vitória para o seu lado. E não há lugar no mundo em que Sieghart se sinta mais à vontade que neles. Sieghart passou os últimos 600 anos em um campo de batalhas interminável, junto ao clã dos imortais. Não é atoa que este homem, endurecido pelos séculos de combates e fortalecido por seu talento natural, pareça tão calmo - há os que dizem ouvir suas gargalhadas, divertidas e deliciadas, enquanto luta - diante de um exército, mesmo que esteja sozinho. Esse estilo inconsequente e seguro de si, inspira a todos e atrai seguidores, que logo passam a chamar-lo de Comandante. Mesmo não gostando muito da responsábilidade de liderar, Sieghart não se importa. Contanto que fiquem fora do seu caminho, homens podem segui-lo pelo tempo que desejarem.
Em seu retorno a Vermécia, Sieg passou a lutar pela causa da Grande Caçada (Grand Chase). Nesse meio tempo, percebeu a maestria de Elesis com a Lança. Animado, resolveu dar uma chance à arma. Ele logo a dominou, percebendo as vantagens de ter um maior alcance. Por outro lado, não lhe agradou nada perder a efetividade que sua Lâmina lhe dava no corpo-a-corpo. Por seu espírito indomável, resolveu ousar: Passou a lutar empunhando, ao mesmo tempo, a lança e espada.

General
O General é a terceira classe do Sieghart. Ele ultiliza uma Espada Dupla. É a classe mais agíl e rápida do Sieghart, pois contêm combos rápidos e poderosos.
A vida de Sieghart parece estar realmente atrelada ao combate. Por respirar espírito de luta, o bravo guerreiro decidiu que já era hora de se aproximar novamente de suas raízes, livrando-se da vantagem da distância que sua lança oferecia. Recuperando as antigas espadas gêmeas de sua família, Sieghart passou a demonstrar um poder destrutivo ainda maior, enquanto se divertia como nunca ao enfrentar seus inimigos. Todos em Vermecia testemunharam o valor e a habiliade do Comandante em combate, o que rapidamente garantiu ao garoto sua ascensão ao cargo de General. Afinal, não restam mais dúvidas quanto à sua capacidade de liderar no campo de batalha. Entretanto, por nutrir um certo desprezo por títulos e formalidades, Sieghart passou a se auto-intitular Ares, em alusão à comparação com o Deus da Guerra, feita por aqueles que testemunharam sua ferocidade em batalha e claro, sobreviveram para contar a história.

Avatar
O Avatar é a quarta classe de Sieghart. Ele ultiliza uma Soluna. A arma é originalmente apenas uma Montante (tal qual como a Gladiadora), mas no meio do combo ela se divide ao meio, formando uma Espada, jutamente com a Montante. É uma arma grande, consequentemente pesada, mas mesmo assim, essa é uma classe combos rápidos diferentemente da Gladiadora.
Além disso, todos os Ataques especiais e Combos dessa classe tem continuação - O JF (Just Frame) - assim como um dos ataques especiais do Iluminado (4ª Classe do Jin). Essa é a classe do Sieghart que a Fúria demora mais para acabar.
Quem poderia imaginar que, durante todo esse tempo, o segredo por trás da "imortalidade" de Sieghart era o fato de que ele havia sido escolhido pelos Deuses para representá-los e ser sua maior arma contra as forças da escuridão? Imbuído da missão de manter o equilíbrio cósmico, o Avatar possui a missão de impedir que as trevas dominem o mundo. Com sua identidade revelada, Sieghart finalmente liberou todos os seus poderes, mostrando o potencial que sua fúria, agora divina, pode atingir. Em suas mãos, ele empunha a sagrada espada Soluna, capaz de se dividir em duas lâminas distintas representando o sol e a lua, criada especialmente para que o guerreiro que a empunhe possa demonstrar toda a sua habilidade.

1ª classe

2ª classe


3ª classe 



4ª classe (sem soluna)

Personagem:Jin

Jin
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Jin é personagem fictício do jogo para computador Grand Chase Season 3. Jin não é flor que se cheire. Apesar de amistoso, falastrão e de gargalhadas contagiantes, o garoto é um guerreiro nato. Treinado desde sua infância, recebeu ensinamentos sobre os mais variados estilos de artes marciais, e se tornou um especialista em todos os tipos de combate corpo a corpo.

História

A Terra Prateada de Xênia era abençoada. Seu povo, devoto e protegido pelo Deus da Luz, sempre viveram em harmonia com todos os habitantes do continente. Mas nem por isso eram descuidados com a proteção dessa paz. Por isso, existiam os Cavaleiros de Prata, a ordem protetora local. Quando os deuses foram dominados pelo poder das trevas e Xenia tomada pela escuridão, a ordem dos Cavaleiros lutaram bravamente ao lado das sacerdotisas, formando a Ordem Prateada. Diversos se destacaram pela bravura; entre eles, estavam a dançarina Amy e o bravo lutador Jin, um garoto de cabelos flamejantes e exímio nas artes marciais. Infelizmente, a Ordem sucumbiu, após o confronto final, Amy teve a vida salva por seu companheiro Jin. Apesar de feliz por resgatar a bela dançarina (por quem sempre nutriu uma paixão secreta), ele ainda tinha uma missão: certificar-se de que seu mestre estava salvo. A Terra Prateada ficou completamente davastada. Era impossível acreditar que Jin havia sobrevivido, mas ele conseguiu.

Classes

Lutador
O Lutador é a 1ª classe do Jin. Luta com seus braços e pernas no estilo Dragão de Prata. Usa uma Manopla em sua mão direita.

Mestre
O Mestre é a 2ª classe do Jin. Ele usa um Par de Tonfas como arma e sua barra de fúria ganha novos poderes e agora ele tem um pseudo otto-shot.
Victor era o capitão dos Cavaleiros de Prata. Talentoso artista marcial e respeitado por todos no Reino, era conhecido por diversas alcunhas (Apelido). A mais conhecida era o "Grande Leão Branco". E não era para menos. O rei dos animais, desde a fundação da Terra de Prata, simbolizava a força feroz capaz de proteger todos a todos - principal qualidade do Líder. Jin retornou às Ruínas de Prata em busca de seu mestre. Num antigo refúgio onde havia treinado, em meio a às montanhas, o garoto encontrou um manuscrito antigo que relatava precisamente todos os segredos do Estilo das Tonfas Espirituais. Junto aos ensinamentos, estava o par de armas, já bem gastas, usadas por Victor para derrotar Taichi Mu.
Estudando e praticando por semanas a fio, o Lutador foi capaz de absorver os conhecimentos e se tornar um Mestre, especialista na arte das Tonfas e dos chutes precisos. Adotando o título de Grande Leão Vermelho, a mais nobre das feras, Jin retornou às buscas ao seu mestre.

Monge
Monge é a 3ª classe do Jin. Ele usa um Bastão como arma. Possui uma Barra de Fúria assim como a suas classes ateriores, que o permite criar novos golpes e ataques especiais. Nessa classe, o jogador pode escolher jogar sem o Bastão, ou seja, ficar igual a sua primeira classe, o Lutador.
Depois de demonstrar seu poder como lutador e mestre, chegou a hora de conhecer sua terceira evolução, o Monge. Shura era a divindade guerreira simbolo da batalha. Orgulhoso de seu poder e encontrando alegria apenas nos combates, ele estava presente em todas as grandes guerras da historia. Entretanto, por sua selvageria, o ser foi castigado pelos deuses, e pereceu. Mesmo milenios após a perda de seu corpo mortal, seu espirito permaneceu no mundo, indo de batalha em batalha à procura de um guerreiro digno de herdar seu poder. Vendo o esforço e o potencial de Jin, Shura encontrou seu eleito. O garoto absorveu todo o conhecimento da divindade, tornando-se um mestre da arte do bastao e campeão da justiça. Apesar do alcance de sua arma, Jin mantem sua velocidade, o que torna perfeito para ataques-surpresa, velozes e com muitos acertos. Isso, somada à Fúria inerente do rapaz, fazem dele um oponente formidavel.

Iluminado
O Iluminado é a 4ª classe do Jin. Ele ultiliza um par de Vajras'. Nessa classe, Jin tem uma habilidade especial, cujo a qual não existe em nenhuma das suas classes anteriores, que é o "Modo Combate".
Victor traiu seu povo. Quando Jin finalmente aceita o fato de que seu mestre se perdeu para sempre, ele atinge o limite da compreensão espiritual e pureza mental, despertando para o estado de iluminação. Esse sentimento permitiu o alcance do ponto máximo de sua evolução como lutador marcial, que o fez superar todas as barreiras de um ser humano. Ele acolheu as Vajras, cetros divinos usados em tempos antigos, capazes de amplificar o poder espiritual e torná-lo praticamente uma divindade, aceitando assim seu destino como lutador supremo entre o céu e a terra, o Iluminado.
1ª classe

Lutador

2ª classe
Mestre
3ª classe
Asura
4ª classe
Iluminado




Personagem:Ryan

Ryan
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ryan é o Personagem fictício do jogo para computador Grand Chase Season 3. O personagem conta com uma imensa força física, combos rápidos e fortes, porem sua mobilidade não é muito boa. Também possui magias devastadoras, e outras que podem ser usadas em sequência assim como Elesis, o que o torna ótimo para PvPs. Outra característica notável é o uso de transformações, no qual o personagem transforma-se em um animal, mudando completamente seu estilo de jogo. As três transformações que Ryan possui são: Lobo, que gera um buff no ataque de todo o time, e destaca-se pela velocidade de seus ataques; Nephirim, o homem-grifo que possui um buff de defesa excelente, tem ataques fortes e mobilidade regular; Magnus, um guerreiro-anjo que possui 3 habilidades especias, incluindo uma invocação e falas próprias. Magnus não precisa de cargas, e sua transformação dura quanto tempo que o jogador quiser.

História
Os druidas viviam nas florestas e conviviam pacificamente com os animais. Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos desses locais, esses antigos guerreiros hoje estão à beira da extinção. O jovem druida, Ryan sentiu o chamado da natureza, e após treinar com os espíritos de seus ancestrais, deseja enfrentar a Rainha da Escuridão e proteger a floresta com toda a sua força.

Classes

O Druida é a primeira classe do Ryan. Ele usa um Machado como arma. Ele também pode se transformar em um poderoso Lobo.

Sentinela
O Sentinela é a 2ª classe do Ryan. Nessa classe ele ultiliza uma Foice.
O Sentinela é um tipo de combatente voltado para batalhas corpo-a-corpo, dotado de muita força. Além de botar muito medo em seus inimigos com suas foices, o Sentinela também poderá invocar todo o seu poder para se transformar num poderoso Nephirim, um homem-grifo branco extremamente poderoso e ágil que usa esferas de energia concentrada para aniquilar qualquer desafio.

Xamã
O Xamã é a 3ª classe do Ryan. Nessa classe ele usa como arma uma Gadanha.
Como Xamã – "aquele que invoca os espíritos da natureza e os incorpora a si mesmo" –, Ryan empunha sua poderosa Gadanha, uma lâmina curva presa a uma haste longa, criada pela própria natureza para enfrentar as criaturas das sombras. Esta classe é extremamente ágil e sua arma garante um alcance muito grande, além de combos arrasadores. Usando a força da natureza e suas transformações, o elfo é capaz de derrotar seus adversários rapidamente.

Executor
O Executor é a 4ª classe do Ryan. Ele ultliza com arma um Par de Piques.
Nessa classe, Ryan torna-se especialista no uso da Pique, uma longa lança de duas pontas com o mesmo alcance da arma da Cavaleira. Seus golpes são poderosos, mas sua mobilidade é limitada. Entretanto, com um comando simples, a lança se divide em duas espadas curtas, extremamente ágeis e letais. Apesar dos golpes serem menos intensos, dão origem a combos longos e de menor alcance. Além disso o Ryan pode se transformar na forma especial, Magnus, sem precisar de itens CASH ou GP.

1ª classe
Elfo
2ª classe
Sentinela
2ª Classe
Xamã
4ª Classe
Executor